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Un semplice metodo per iniziare
Questo metodo mostra come sia semplice con
LottoScript rilevare una condizione e di conseguenza impostare una
giocata. Gli esiti del metodo, ovviamente, non interessano: lo scopo
di questo esempio è di mostrare come funziona LottoScript nella verifica
dei metodi di gioco.
Premessa
Listato Sub main()
Dim poste(5)
Dim ruote(10)
Dim numeri(10)
poste(AMBATA_)=1 'posta di gioco per la sorte di ambata
ruote(1)=CA_
TabellaGiocate
For n=EstrazioneFin-500 To EstrazioneFin
ng=0
For i=1 To 5
If Gemello (Estratto (n,BA_,i)) Then
ng=ng+1
numeri(1)=Estratto (n,BA_,i)/11
ImpostaGiocata ng,numeri,ruote,poste,5,AMBATA_
End If
Next
Gioca n ,True
Next
ScriviResoconto
End Sub
Commenti al listato poste(AMBATA_)=1 ruote(1)=CA_ vengono eseguite una sola volta nel listato, e non ad ogni estrazione. I vettori delle ruote e delle poste, infatti, non vengono mai cambiati durante il listato dopo essere stati impostati. L'istruzione: TabellaGiocate posta ad inizio listato serve semplicemente ad attivare l'output dei risultati non solo testuale ma anche tabellare. Nell'istruzione: Gioca n ,True Il parametro "True" indica al programma di riportare in forma estesa solo gli esiti positivi del metodo. Nell'istruzione: ScriviResoconto l'omissione del numero di giocata dice al
programma di fare un output generale su tutte le giocate: infatti le
giocate eventualmente impostate hanno indice variabile da uno a
cinque in funzione di quanti gemelli si sono trovati ad ogni
estrazione.
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